サンドボックス(SAND)価格、時価総額、チャート、および基本情報 SAND暗号通貨の完全なセット

By Vinh Vo | コインとトークン

サンボックス(SAND)

最新のIEOの発売日から4か月 CTSI、CZ(BinanceのCEO)は、Launchpadプラットフォームの次のIEOプロジェクトがSandboxであることを発表しました。 今日の記事では、サンドボックスプロジェクトと$ SANDトークンについて学びます。

この記事では、3つの主要部分について学習します。

  • サンドボックスとは何ですか?プロジェクトのアイデアと製品は何ですか?
  • 私たちが投資するプロジェクト(SAND)のメイントークンに関する関連情報?
  • 最後に、上記の要素を組み合わせて概要を確認し、SANDトークンに投資する価値があるかどうかを確認します。

サンドボックスは、イーサリアムブロックチェーン上で開発された分散型仮想現実プラットフォームです。

Coin98の定義によると:

サンドボックスは、プラットフォームの上に開発された分散型仮想現実プラットフォームです イーサリアム。 サンドボックス(SAND)を使用すると、プレーヤーはデジタルアセット(NFT)を作成し、自分のコンテンツを体験して収益化できます。

ブロックチェーンをゲーム業界にもたらすというサンドボックスのビジョン。 実際の所有権、希少なデジタル資産、返品の可能性、相互運用性などの利点を提供することにより、暗号化愛好家とゲーマーの両方を魅了します。

サンドボックス(SAND)はどのような問題を解決しますか?

サンドボックス(SAND)が提起する主な問題は、「パーティー間での値の不均一な分布」です。

現在のゲーム市場では、所有権はゲームパブリッシャーの手に集中しています。 それらは、プレイヤーの創造性を制限するプレイヤーが生成した仮想商品取引を制御します。

さらに、ユーザーが作成したコンテンツの制御は制限されており、簡単に複製でき、クリエイティブの所有権を証明することは困難です。

サンドボックス(SAND)ソリューションとは何ですか?

サンドボックス(SAND)が提供するソリューションは、イーサリアムブロックチェーン上にゲームプラットフォームを構築することです。 クリエイターがゲームパブリッシャーに制御されずに、作成、再生、共有、収集、取引を行える場所。

さらに、プレーヤーは電子マネー(SAND)を獲得する機能で安全な著作権を楽しむことができます。 この著作権の所有権は、NFTトークンを使用して確立および保証されます。NFTトークンでは、ゲーム内のすべてのアイテムがEthereumブロックチェーン上に識別子を持ちます。

サンドボックスエコシステム

サンドボックスのエコシステムと関連用語をよりよく理解できるように、サンドボックスの概要を紹介します。

Overiew

サンドボックスは、次の3つのコンポーネントで構成されるプレーヤーとクリエイター向けのエコシステムです。

  • VoxEdit:ボクセルアセット(標準ERC-1155)を作成するソフトウェア。これは、不変のトークン(NFT)になり、マーケットプレイスに投稿できます。

  • マーケットプレイス:VoxEditで作成されたゲームでアセットを取引するための分散型マーケットプレイス。

  • ゲーム:最後の要素はゲーム自体です。 兄弟がゲームをする場所で、ゲーム体験を楽しみ、共有します。 ゲームでは、プレーヤーは、リソース、報酬、トークンを収集して、お金を稼ぐためにプレイできます。

土地

このような画像があり、アセットは作成できるアイテム(車、車両、ドラゴンなど)であり、土地はあなたが住んでいる土地です。

サンドボックスの解釈によれば、LAND(Ethereumに構築されたトークンであり、NFT標準ERC-721を使用)は、ゲームを作成して収益化するためにプレーヤーが所有するメタバース内の物理的な空間です。

メタバースは、ユーザーがコンピューター生成環境や他のユーザーと対話できる仮想現実空間です。

各LANDには、事前に構築された一連の地形が付属していますが、独自のプレイヤー(または他のプレイヤーが作業に招待するプレイヤー)によってフォーマットおよび変更できます。

将来的には、プレイヤーはLANDを組み合わせてESTATES、DISTRICTを形成できるようになります。

アバター

ゲーム内の兄弟のイメージを簡単に理解して、装備(資産)を構築できます。 SANDを使用してアバターを作成すると、見栄えがよくなり、涼しくなります。

SANDトークンとは何ですか?

サンドボックスエコシステムにはさまざまなトークンがあり、各トークンは個別の機能を果たします。

SANDは、バッチに投資するトークンです IEO 今回はBinanceによる。

SANDトークンは、サンドボックスのユーティリティトークンです。サンドは、サンドボックスのエコシステムでのトランザクションと相互作用の基礎として使用されます。

サンドボックスエコシステムのSANDインスタンスには次のものがあります。

  • 通貨:プレイヤーはゲームを通じてサンドを集め、サンドを使ってゲームをプレイしたり、装備を購入したり、アバターキャラクターをカスタマイズしたりできます。 サンドは、サンドボックスのエコシステムにおける主要な通貨のようなものです。
  • ガバナンス:SANDにより、所有者はサンドボックスエコシステムのガバナンスの決定に参加できます。 SAND保有者は、自分で投票するか、選択した他のプレーヤーの投票を承認できます。
  • ステーキング:ユーザーはSANDを使用してロックを獲得し、報酬を獲得できます。SANDとステーキングは、SANDエコシステムでアセットを作成するために必要な宝石と触媒を受け取る唯一の方法です。
  • トランザクション料金:料金モデル= Sandbox MarketplaceでSANDトークンを使用して実行されたすべてのトランザクション量の5%。 この金額は、50%がStakerに、50%がSandboxエコシステム開発基金に割り当てられます。

SANDトークンに関するいくつかの基本情報?

  • トークン名:SANDトークン
  • ティッカー:サンド
  • ブロックチェーン:イーサリアム
  • Contract: 0x3845badAde8e6dFF049820680d1F14bD3903a5d0
  • トークンの種類:ユーティリティ
  • トークン標準:ERC-20
  • 総供給量:3,000,000,000 SAND
  • 循環供給:705,000,000 SAND(05年2020月XNUMX日)

トークン割り当てSAND

  • 会社の準備金:総供給の25.82%を占めます。
  • チーム:総供給の19%を占めます。
  • 種子の販売:総供給量の17.18%。
  • 財団:総供給の12%の戦争。
  • Binance Launchpadセール:総供給の12%を警告します。
  • アドバイザー:総供給の10%を占めます。
  • 戦略的販売:総供給の4%を占めています。

トークンセールS​​AND

シードセールと戦略的セールのラウンドタイムはご利用いただけません。

トークンリリーススケジュール

実施したSANDの数 Binance Launchpad 今回はロックされません。 07年2020月から、SANDはすべてのコンポーネントで6か月ごとにロック解除されます。 毎回、市場の流通トークンの数は、総供給量の約10%増加します。

サンドトークンを獲得するには?

現在、SANDは取引所では利用できません。 SANDを購入したい場合は、SANDのBinance Launchpadが終了してBinance Listが表示されるまで待つ必要があります。その後、Binanceフロアで購入できます。

または、サンドボックスエコシステムに参加してSANDを獲得することもできます。

SANDトークンストレージウォレット

SANDはERC-20トークンなので、Ethereumのこの標準をサポートするウォレットに保管できますが、現在SANDは市場に流通していないため、フロアをリストするときにSANDを待つことができます。

一部のウォレットは、リストが床にあるときにSANDを格納するために使用できます。

  • 財布 Coin98ウォレット:これは、Coin98 Financeチームのマルチチェーンウォレット製品です。 Bitcoin、Ethereum(ERC-20、..)など、現在人気のあるブロックチェーンのほとんどのトークンを保存できます。
  • Myetherwalletウォレット、Mycrypto、 メタマス.

さらに、SAND IEOが完了した後、Binanceのウォレットと交換リストに保管できます。

この記事を参照してください: USDT Coin98ウォレットの使用手順

SAND Token取引プラットフォーム

現在、SANDは取引所で取引されていません。 SANDトークンを販売し、Binanceの今後のIEOプロジェクトのトークンが詐欺である可能性が最も高いことを強調する取引所を見た場合。

IEO 13月08日以降、SANDはBinanceフロアにリストされます。

SANDトークンの未来

サンドボックスのホワイトペーパーによると、世界のゲーム市場は171.96年までに2025億8.6万ドルに達すると予想されています。オンラインセグメントは、今後2020年間で大幅な成長を遂げ、2025%の割合で拡大すると予測されています。 XNUMX年からXNUMX年まで。

ただし、特にゲームブロックチェーンセグメントの規模は拡大していませんが、2019年中はほぼ安定しています。それでも、NFTアセットの適用方法は増加しています。 NFTコミュニティは、前年よりも強い活動レベルを記録しました(Coingecko 2019レポート)。

投資家のSANDトークン(単なるトークンホルダー)であるという観点から考えると、SANDトークンの価格は、長期的にはサンドボックスのプレーヤーおよびクリエイターコミュニティに大きく依存していることがわかります。 エコシステムが大きければ大きいほど、プロジェクトはより価値が高くなり、長期的に見れば価格は価値に見合ったものになります。

SANDトークンに投資する必要があります

この部分は、SANDトークンの短期的な将来(次の6〜12か月)に対する私の主観的な見方です。

アイデアと製品:

イーサリアムで分散型仮想現実プラットフォームを作成するという考えは新しいものではありません。 現時点では、サンドボックスと競合するいくつかの類似した名前があります デセントラル(MANA) キャップは現在約25万ドルです。

プラスの点は、プロジェクトがコンセプトフェーズを通過し、特定の再生可能な製品とビルドがあることです。

サンドボックスプラットフォームの現在の製品は次のとおりです。

  • VoxEdit:アセットを作成するソフトウェア。
  • マーケットプレイス:VoxEditで作成されたゲーム内アセットトレーディングの分散型マーケットプレイス。
  • ゲームメーカー:人々が無料で3Dゲームを作成するのに役立つツールキット。

ZOOOについて

チームスタッフは平等ではありませんが、協力してゲームやブロックチェーンに関連する企業での経験があります。

  • アーサー・マドリード:Animoca Brands(人気ブランド、ゲーミフィケーション、AI、ブロックチェーンを活用するグローバル開発者)の役員であるPixowlの共同創設者兼CEO。
  • Sebastien Borget:Pixowlの共同創設者兼COO、Wixi Incの元COO、ブロックチェーンゲームアライアンスのプレジデントである1-Click Media Networks。
  • Lucas Shrewsberry:PixowlのCTO、Gameloftのエンジニアリングヘッド。

Tokenonics

トークンホルダーであり、SANDトークンの使用の設計を見ると、通貨は市場でのSANDトークンの流通速度を上げるため、これはSANDトークンの売り需要です。

他のXNUMXつの設計、ステーキングとガバナンスは、購入と買いだめの需要を増やすため、SANDトークンの購入需要になります。

取引手数料は、SANDトークンの購入需要でもあります。これは、その一部がSANDをステーキングに使用するトークンホルダー間で共有されるためです。

しかし、Check Roadmapによると、ステーキングおよびガバナンス機能は2021年にどこかでリリースされるため、現時点では、TokenomicsからのBUYデマンドは利用できません。

Sandboxの6か月のトークン支払いスケジュールは、SANDトークンの販売需要であり、支払いあたりの総供給の約10%です。

ロードマップ

主にこの2020年に、プロジェクトはそのエコシステム内の製品の改善に焦点を当てます。

トークンホルダーの2021つの重要で有益な機能は、ステーキングとガバナンスです。これは、XNUMX年にリリースされ、四半期ごとの更新はありません。

プロジェクトのロードマップを参照できます ここに.

まとめ

うまくいけば、私の前回の記事がサンドボックスプロジェクトとサンドコインの概要を理解するのに役立ちました。

そして、皆さん、この記事の後のコインについてどう思いますか? コメント欄または内部であなたの意見を共有してください グループ電報.

ヴィンです。次の記事でお会いしましょう!

Vinh Vo

暗号市場はまだ非常に若く、リスクがありますが、機会が不足しているわけではありません。研究に集中する時間を費やすことで、リスクを大幅に削減し、高いROIの投資取引を見つける確率を高めることができます。 。