Channel logo
Coin98 Insights
Save
Copy link

Arena Two (ATWO): Nền tảng thể thao Web3 được phát triển bởi cựu Binance

Dự án Arena Two được sáng lập bởi cựu thành viên Binance, tập trung phát triển trong mảnh ghép Fan Token. Thông qua token ATWO, người dùng có thể trở thành đồng chủ sở hữu đội bóng và trực tiếp tham gia vào trận đấu.
linhnt
Published 5 days ago
8 min read
arena two

Arena Two là gì?

Arena Two là nền tảng thể thao tương tác thuộc mảnh ghép Fan Token, với mục tiêu kết hợp trải nghiệm thể thao thực tế, nền kinh tế on-chain và mô hình fan ownership, qua đó biến người hâm mộ từ khán giả thụ động thành người chơi chủ động.

atwo coin

Khác với mô hình thể thao truyền thống, nơi người xem chỉ quan sát, Arena Two cho phép fan tác động trực tiếp đến trận đấu trong thời gian thực thông qua các hoạt động như bỏ phiếu (vote), đặt cược (stake) và kiếm thưởng (earn) khi theo dõi, chia sẻ hay tham gia vào các sự kiện của đội bóng.

Trên nền tảng này, người hâm mộ cũng có thể trở thành đồng chủ sở hữu (co-owner) của đội mình yêu thích, tham gia biểu quyết các quyết định quan trọng trong giải đấu, đồng thời kiếm thu nhập từ sự tương tác và nội dung họ tạo ra.

Gameplay của Arena Two

Arena Two xây dựng một mô hình thể thao tương tác theo thời gian thực, nơi người hâm mộ không chỉ xem mà trực tiếp tham gia và ảnh hưởng đến trận đấu.

Cụ thể, gameplay xoay quanh ba cơ chế chính:

Vote (Bỏ phiếu): Người hâm mộ có thể bỏ phiếu trong thời gian thực để quyết định các yếu tố trong trận đấu. Ví dụ: chiến thuật, cầu thủ ra sân, hoặc lựa chọn tình huống penalty. Mỗi phiếu bầu sử dụng token ATWO và ảnh hưởng đến gameplay thực tế của đội.

Stake (Đặt cược & đồng hành): Fan có thể stake token để ủng hộ đội mình yêu thích. Khi đội giành chiến thắng, phần thưởng được chia lại theo tỷ lệ stake. Cơ chế này nhằm mục đích biến việc cổ vũ thành một trò chơi đầu tư cảm xúc và tài chính, nơi fan cùng chia sẻ kết quả thật của trận đấu.

arena two
Nền tảng xoay quanh ba cơ chế chính

Earn (Kiếm thưởng & chia sẻ): Người chơi được thưởng token khi:

  • Xem và tương tác với trận đấu (xem livestream, bình luận, chia sẻ).
  • Tạo nội dung (clip, meme, bài viết) được lan tỏa trên mạng xã hội.
  • Tham gia hoạt động chính thức của giải (mini-game, dự đoán, nhiệm vụ cộng đồng).

Ngoài ba cơ chế này, theo dự án, mỗi trận đấu cũng là một sự kiện diễn ra trong thực tế, nơi dữ liệu on-chain được ghi lại để đảm bảo tính minh bạch trong phiếu bầu và phần thưởng. Tại thời điểm viết bài, bóng đá là môn thể thao đầu tiên được lựa chọn trên nền tảng.

Điểm nổi bật của Arena Two

Điểm nổi bật của Arena Two nằm ở việc tái định nghĩa hoàn toàn vai trò của người hâm mộ trong thể thao, khi biến họ từ khán giả thụ động thành người chơi chủ động, có thể tác động, sở hữu và kiếm thu nhập ngay trong quá trình trải nghiệm.

Trước hết, Arena Two trao quyền cho người hâm mộ thông qua mô hình vote – stake – earn: họ có thể bỏ phiếu để ảnh hưởng đến chiến thuật thi đấu, đặt cược cùng đội bóng yêu thích, và nhận phần thưởng khi theo dõi, bình luận, chia sẻ hoặc tạo nội dung liên quan đến trận đấu.

Mọi hành động của fan đều được ghi nhận on-chain và quy đổi thành giá trị thực, nghĩa là fan không chỉ được tham gia, mà còn có thể kiếm thu nhập từ chính sự tương tác và nội dung họ tạo ra.

Tiếp theo, Arena Two nâng cấp khái niệm fan ownership. Thay vì chỉ sở hữu token biểu tượng, người hâm mộ có thể trở thành đồng chủ sở hữu (co-owner) của đội bóng, nắm quyền biểu quyết trong các quyết định của giải đấu và hưởng lợi trực tiếp từ thành tích của đội.

Token của Arena Two là gì?

Thông tin token ATWO

  • Token Name: Arena Two
  • Ticker: ATWO
  • Blockchain: BNB Chain
  • Tổng cung:  1,000,000,000 ATWO

Trường hợp sử dụng token ATWO

Token ATWO sử dụng cho các trường hợp sau:

  • Người dùng sử dụng ATWO để bỏ phiếu theo thời gian thực cho các quyết định trong trận đấu, chẳng hạn như thay người, đá phạt, hoặc chiến thuật.
  • Stake ATWO để ủng hộ đội bóng yêu thích và trở thành co-owner, nắm quyền biểu quyết trong các quyết định liên quan đến đội.
  • Trả thưởng tương tác cho người dùng tham gia tích cực bằng ATWO
  • Sử dụng ATWO để mua các vật phẩm, NFT, vé sự kiện hoặc quyền truy cập độc quyền

Đội ngũ dự án Arena Two

Arena Two được dẫn dắt bởi một đội ngũ sáng lập và cố vấn toàn cầu, quy tụ các chuyên gia hàng đầu đến từ thể thao, Web3 và truyền thông, nổi bật:

Omar Rahim - Founder & CEO

  • Ông từng là cựu Giám đốc điều hành tại Binance, phụ trách mảng mở rộng thị trường châu Âu.
  • Có hơn 15 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực thể thao và tài sản số, từng điều hành các dự án blockchain quy mô quốc tế.

Rubén Rivera - CMO

  • Nguyên Giám đốc Marketing của Liên đoàn Bóng đá Tây Ban Nha.
  • Có kinh nghiệm dày dặn trong việc xây dựng thương hiệu thể thao toàn cầu, từng phụ trách các chiến dịch gắn liền với La Liga và đội tuyển quốc gia Tây Ban Nha.

Eric Georgiades - CTO & Head of Operations

  • Chuyên gia kỹ thuật và vận hành trong mảng hạ tầng Web3.
  • Phụ trách xây dựng kiến trúc hệ thống, tích hợp blockchain, và các sản phẩm kỹ thuật số như app, token, NFT marketplace.
arena two

Bên cạnh đó, dự án cũng nhận được sự tham gia của đội ngũ cố vấn cấp cao trong lĩnh vực thể thao, truyền thông và giải trí toàn cầu. Điển hình như James Rothwell, cựu Phó Chủ tịch Marketing của Netflix và TikTok, hoặc  David Hornby, cựu CEO của Mailman, công ty truyền thông thể thao thuộc tập đoàn Endeavor, từng hợp tác với các thương hiệu lớn như NBA, FIFA và Manchester United.

Arena Two cũng nhận được sự hỗ trợ từ Keith Wyness, cựu CEO của Everton và Aston Villa, có hơn 20 năm kinh nghiệm quản trị các câu lạc bộ Premier League.

atwo coin

Roadmap của Arena Two

Arena Two đặt mục tiêu phát triển theo từng giai đoạn rõ ràng, từ việc hoàn thiện sản phẩm nền tảng đến mở rộng quy mô toàn cầu và xây dựng một hệ sinh thái thể thao, giải trí tương tác hoàn chỉnh. Cụ thể:

Q4/2025 - Ra mắt nền tảng & token ATWO

  • Phát hành chính thức ứng dụng Arena Two trên Android và iOS.
  • Giới thiệu token ATWO như trung tâm của hệ sinh thái, tích hợp các tính năng vote – stake – earn.
  • Khởi động chiến dịch marketing toàn cầu và chương trình thưởng cho người dùng sớm (early supporters).

Q1-Q2/2026 - Ra mắt Arena Two World Series (Season 1)

  • Tổ chức Arena Two World Series, giải đấu bóng đá 6v6 toàn cầu đầu tiên do fan trực tiếp tương tác.
  • Thử nghiệm cơ chế real-time voting và fan ownership trong môi trường thể thao thực.
  • Mở rộng hệ sinh thái NFT và marketplace gắn với các đội tham dự giải.

Q3/2026 - Mở rộng sang các bộ môn thể thao khác

  • Triển khai thêm các hạng mục như Cricket và MMA, hướng tới mô hình đa môn thể thao.
  • Phát hành Arena Two Creator Program, khuyến khích người sáng tạo nội dung và cộng đồng địa phương.
  • Hợp tác với các liên đoàn thể thao khu vực nhằm mở rộng bản quyền tổ chức giải.

 Q4/2026 - Ra mắt chương trình thực tế & mô hình truyền hình tương tác

  • Phát triển chương trình truyền hình thực tế tích hợp AI & on-chain voting, nơi fan có thể tham gia quyết định diễn biến chương trình.
  • Tăng cường hợp tác với các thương hiệu lớn để tích hợp quảng cáo “kích hoạt bởi fan”.

 2027-2030 - Mở rộng toàn cầu & hệ sinh thái kinh tế fan

  • Mở rộng giải đấu tại châu Âu, châu Á và Mỹ Latin.
  • Xây dựng Creator League, mô hình nơi KOL, vận động viên và người sáng tạo nội dung cùng tổ chức đội riêng.
  • Mục tiêu đạt 100 triệu người dùng toàn cầu
RELEVANT SERIES